網絡成癮的診斷名稱已經過多次變遷,如網絡成癮綜合徵、網路遊戲障礙、遊戲障礙等,直到今年5月25日,第72屆世界衛生大會上,在《國際疾病分類第十一次修訂版(ICD-11)》中,被列為一種疾病,叫做遊戲障礙稱遊戲成癮,遊戲成癮將正式成為一種疾病。網絡成癮是指在無成癮物質作用下上網行為衝動失控、過度使用網絡,表現為花費大量時間無節制的反覆上網,導致成癮者有社會心理功能損害如學業失敗、工作效率差、人際關係不良等。

遊戲成癮屬於網絡成癮主要的類型,占80%-90%,是持續反覆使用網絡參與遊戲,經常與人一起遊戲,導致臨床顯著損害或者痛苦。

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網絡成癮和心理問題常常可以倒過來看,更多的是心理問題導致了網絡成癮或者伴發、繼發了網絡成癮,當然也會因果交互、相互影響、相互加重。當出現了所謂網絡成癮的表現之後,又會進一步引發加重原有的心理問題...

網絡成癮又稱為遊戲障礙,定為疾病是因為可能導致身心健康嚴重惡化,雖然不像酗酒一樣讓身體素質迅速變差,但會潛移默化的影響身心健康,危害如下:1、角色混亂:青少年網絡成癮者過度沉迷於網絡中的虛擬角色...

網絡成癮的治療,強調以預防為主,根據病情輕重採取相應治療。家庭治療、門診治療這兩種治療用於網絡成癮程度比較輕,患者依從性比較好。早期發現要高度重視,要調節負性和釋放情緒、多參與戶外活動、處理人際...